Beschreibung: StarCraft revolutionierte 1998 das Genre der Echtzeit-Strategiespiele mit seinem perfekt ausbalancierten asymmetrischen Gameplay und seiner packenden Science-Fiction-Erzählung. Dieses wegweisende Game von Blizzard Entertainment setzte neue Maßstäbe für Multiplayer-Strategiespiele und wurde zum Nationalsport in Südkorea.
Das Game spielt in einem futuristischen Science-Fiction-Universum, in dem drei völlig unterschiedliche Spezies um die Vorherrschaft kämpfen: die menschlichen Terraner mit ihrer anpassungsfähigen Technologie, die insektoiden Zerg mit ihrer überwältigenden Zahl und die hochentwickelten Protoss mit ihren fortschrittlichen psionischen Fähigkeiten. Diese fundamentalen Unterschiede zwangen die Spieler, völlig unterschiedliche Strategien für jede Rasse zu entwickeln.
Die meisterhafte Balance zwischen diesen drei asymmetrischen Rassen ist bis heute eine der größten Game-Design-Leistungen der Spielegeschichte. Jede Rasse verfügt über einzigartige Einheiten, Gebäude und Spielmechaniken, die sich fundamental voneinander unterscheiden, dennoch sind die Siegchancen bei gleich erfahrenen Spielern nahezu ausgewogen – eine Design-Herausforderung, die zuvor kein RTS-Game so perfekt gemeistert hatte.
Die packende Kampagne mit drei Einzelspieler-Geschichten (eine für jede Rasse) bot eine cineastische Science-Fiction-Saga mit unvergesslichen Charakteren und Wendungen. Von Jim Raynors Kampf gegen die Korruption in den terranischen Reihen über Kerrigan’s tragische Transformation zur Königin der Klingen bis hin zu Tassadars Opfer für sein Volk – StarCraft erzählte eine epische Geschichte, die weit über die damals üblichen simpleren Game-Narrative hinausging.
Der revolutionäre Battle.net-Service ermöglichte reibungslose Online-Matches, automatisches Matchmaking und eine globale Ladder, die StarCraft zum Vorreiter des kompetitiven Online-Gamings machte. Diese Infrastruktur, gepaart mit dem perfekt ausbalancierten Gameplay, führte dazu, dass StarCraft zum ersten großen E-Sport wurde, mit professionellen Turnieren, gesponserten Teams und Fernsehübertragungen – eine kulturelle Bedeutung, die weit über die typischen Grenzen eines Videospiels hinausging.
Preis: 39.00€